การนำเสนอแนวคิดของ 'Dark Patterns' ผ่านการเปรียบเทียบระหว่างพ่อมดชรา (Gandalf) กับตัวละครคล้าย Darth Vader โดยมีโทรศัพท์มือถือเป็นสื่อกลางและมือที่ยื่นออกมาเพื่อชี้นำ

Default Effect และ Dark Patterns : พลังชี้นำผู้ใช้ในโลกดิจิทัล

เรามักเชื่อว่าการตัดสินใจในโลกดิจิทัลนั้นเป็นไปอย่างอิสระ และทุกการคลิก การเลือกอะไรสักอย่างนั้น เกิดจากเจตนาของเราเองทั้งหมดเสมอ แต่ในความเป็นจริง คุณเคยสงสัยไหมว่า เบื้องหลังการตัดสินใจนั้น ทุกปฏิสัมพันธ์ตั้งแต่การคลิกปุ่มง่ายๆ ไปจนถึงกระบวนการสมัครสมาชิกที่ซับซ้อนมักมี “เสียงกระซิบ” ที่มองไม่เห็น คอยบงการ และกำหนดเส้นทางการใช้งานบางอย่างมาแล้ว ซึ่งส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้และผลลัพธ์ทางธุรกิจอย่างมาก โดยที่คุณไม่รู้ตัว 

มาร่วมสำรวจปรากฏการณ์ของ Default Effect ที่สามารถนำทางผู้ใช้ไปสู่ทางเลือกที่ได้ประโยชน์สูงสุด แต่ในทางกลับก็จะมี Dark Patterns กับดักของการออกแบบที่บงการผู้ใช้ ให้ทำในสิ่งที่อาจไม่เป็นประโยชน์ต่อพวกเขาได้ อีกทั้งยังสำรวจด้วยว่า หากคุณเป็นนักการตลาดหรือนักออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัล จะสามารถใช้พลังของการชี้นำนี้อย่างมีจริยธรรมได้อย่างไร


Table of Contents


ชาย 2 คนกำลังทำงานบนคอมพิวเตอร์ในห้องที่มีหน้าต่างขนาดใหญ่ โดยคนหนึ่งนั่งอยู่หน้าจอและอีกคนยืนชี้ไปที่หน้าจอ

The Power of Default : พลังที่นำเรา ไปสู่ทางเลือกที่ดี ตัวเลือกที่เหมาะสม

ลองจินตนาการว่า หากชีวิตของเรามี GPS ที่ช่วยนำทางเรา ไปสู่สิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับเราโดยอัตโนมัติ ทำให้ทุกการเลือกของเรานั้น ถูกต้องตรงใจเสมอก็คงจะดีไม่น้อยเลยใช่ไหมล่ะครับ นั่นคือศักยภาพของ ‘ค่าเริ่มต้น’  ซึ่งตามทฤษฎีแล้ว Default Effect ก็คือแนวโน้มที่ผู้คนจะเลือกสิ่งที่ถูกกำหนดหรือเป็นตัวเลือกที่ถูกแนะนำไว้ล่วงหน้า ให้เป็นค่าเริ่มต้น แทนที่จะเปลี่ยนแปลงไปเลือกตัวเลือกอื่น

การตั้งค่าเริ่มต้นเหล่านี้มีผลอย่างมากต่อการตัดสินใจของเรา เพราะมันลดภาระในการคิดและตัดสินใจ ทำให้ชีวิตประจำวันของเราสะดวกสบายขึ้น เช่น เมื่อคุณต้องเลือกซื้อกาแฟสักแก้วนึงในร้าน ก็มักจะเห็นเมนูแนะนำ จากทางร้านเป็นเมนูเริ่มต้นก่อนอยู่เสมอ จากนั้นถึงจะเห็นเมนูอีกเป็นสิบ ๆ เมนู เพื่อช่วยให้คุณได้ตัดตัวเลือกให้เหลือน้อยลง และไม่เสียเวลาที่สุด

ปรากฏการณ์นี้มีรากฐานมาจากหลักการทางจิตวิทยาและอคติทางความคิดของเราที่หลากหลายไม่ว่าจะเป็น

  • ความเฉื่อยทางจิตวิทยา (Inertia) : มนุษย์มีแนวโน้มที่จะทำตามสิ่งที่ง่ายที่สุด การไม่เปลี่ยนแปลงค่าเริ่มต้นนั้นใช้พลังงานน้อยกว่าการตัดสินใจเลือกใหม่
  • ความกลัวการสูญเสีย (Loss Aversion) : การเปลี่ยนแปลงค่าเริ่มต้นอาจทำให้ผู้ใช้รู้สึกเสี่ยงหรือซับซ้อน และมีความกลัวโดยธรรมชาติว่าหากเลือก “ผิด” จะสูญเสียผลประโยชน์ หรืออาจจะพบข้อผิดพลาดต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องนอกจากค่าเริ่มต้นได้ 
  • การรับรอง (Implied Endorsement) : เรามักจะเชื่อว่าค่าเริ่มต้นที่ถูกกำหนดมานั้น เป็นสิ่งที่แนะนำ หรือเป็นทางเลือกที่ “ถูกต้อง” ซึ่งการรับรู้นี้ อาจเกิดจากความเชื่อที่ว่านักออกแบบหรือผู้สร้างระบบได้เลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ไว้ล่วงหน้าแล้ว 
  • ภาระทางความคิด (Cognitive Load) : เมื่อมีตัวเลือกมากเกินไป เรามักจะเลือกสิ่งที่ง่ายที่สุดเพื่อลดภาระในการคิดวิเคราะห์

Default Effect มีกี่ประเภท

Default Effect จะมีส่วนช่วยให้นักการตลาดสามารถชี้นำพฤติกรรมผู้บริโภคได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่จำกัดทางเลือก ซึ่งค่าเริ่มต้นสามารถแบ่งออกได้เป็นสองประเภทหลัก ได้แก่

ค่าเริ่มต้นแบบกลุ่ม (Mass Defaults): เป็นตัวเลือกที่ใช้กับผู้ใช้ทุกคนอย่างสม่ำเสมอ ตัวอย่างเช่น การเลือก “การจัดส่งแบบมาตรฐาน” ล่วงหน้าบนแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ  เป้าหมายคือการเลือกค่าเริ่มต้นที่สอดคล้องกับความต้องการและความชอบของผู้ใช้ส่วนใหญ่

ภาพตัวเลือกการจัดส่งสินค้า โดยมีตัวเลือก "Standard Delivery - ส่งธรรมดาในประเทศ" และ "Express Delivery - ส่งด่วน" แสดงรายละเอียดค่าส่งและวันที่คาดว่าจะได้รับสินค้า
ตัวอย่างค่าเริ่มต้นแบบกลุ่ม

ค่าเริ่มต้นแบบเฉพาะบุคคล (Personalized Defaults): ค่าเริ่มต้นนี้ จะพิจารณาข้อมูลผู้ใช้หรือพฤติกรรมในอดีต เพื่อมอบประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น แอปพลิเคชันข่าวอาจเลือกแหล่งข่าวที่ต้องการล่วงหน้าตามประวัติการเรียกดูของผู้ใช้ แอปพลิเคชันติดตามการออกกำลังกายอาจแนะนำเป้าหมายจำนวนก้าวต่อวันตามระดับกิจกรรมของผู้ใช้ หรือการแนะนำแนวเพลงเริ่มต้นที่ใกล้เคียงกับพฤติกรรมการฟังเพลงของผู้ใช้ ค่าเริ่มต้นแบบเฉพาะบุคคลสามารถเพิ่มความพึงพอใจและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ได้โดยการตอบสนองความต้องการส่วนบุคคล

ภาพหน้าจอแอปพลิเคชันฟังเพลงที่แสดงเพลย์ลิสต์แนะนำหลายรายการ เช่น "Daily Mix", "มิกซ์หลากหลายอารมณ์" และ "มิกซ์เจป๊อป" รวมถึงส่วนของเพลงที่เล่นล่าสุด
ตัวอย่างค่าเริ่มต้นแบบเฉพาะบุคคลที่เลือกการแสดงผลจากพฤติกรรมของผู้ใช้

ประโยชน์ของ Default Effect ในทางการตลาดและการออกแบบประสบการณ์

  • ในทางการตลาด: Default Effect ช่วยให้นักการตลาดสามารถชี้นำพฤติกรรมผู้บริโภคได้อย่างมีประสิทธิภาพ การใช้ค่าเริ่มต้นอย่างชาญฉลาดสามารถเพิ่มผลกำไรได้ และนำไปสู่การมีส่วนร่วมที่สูงขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยสร้างความไว้วางใจผ่านการรับรู้ว่าค่าเริ่มต้นเป็นการแนะนำที่ดีที่สุดจากแบรนด์
  • ในด้านการออกแบบประสบการณ์ :  ช่วยลดความเหนื่อยล้าทางความคิดแก่ผู้ที่ใช้งานเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันของเราได้ ค่าเริ่มต้นที่ดีจะช่วยลดความยุ่งยากที่ผู้ใช้ต้องเผชิญเมื่อใช้งาน ที่ทำให้สามารถบรรลุเป้าหมายได้อย่างราบรื่นและมีประสิทธิภาพ
  • ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ดิจิทัล : การใช้ค่าเริ่มต้นสามารถช่วยสร้างพฤติกรรมเชิงบวกแก่ผู้ใช้ได้ เช่น การตั้งค่าการแจ้งเตือนรายสัปดาห์ หรือการแนะนำเป้าหมายการออกกำลังกาย นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มอัตราการมีส่วนร่วมในโปรแกรมที่เป็นประโยชน์แก่ผู้ใช้เองด้วย

Defaults Effect จึงเป็นเครื่องมือที่ทรงพลัง เมื่อใช้ด้วยเจตนาที่ดี มันสามารถอำนวยความสะดวก สร้างประโยชน์ และยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ได้อย่างแท้จริง เป็นการชี้นำอย่างอ่อนโยน และนำพาผู้ใช้ไปสู่ทางเลือกที่ดีที่สุดโดยไม่รู้สึกถูกบังคับ 

แต่ทว่าโลกดิจิทัลไม่ได้สวยงามอย่างที่คิดเสมอไป… พลังอันเดียวกันนี้ สามารถถูกบิดเบือนไปในทางด้านมืดได้ อาจจะกลายร่างเป็นกับดักเพื่อผลประโยชน์หรือเล่ห์เหลี่ยมบางอย่างที่จงใจหลอกลวงหรือชักจูงเรา ให้เป็นไปตามที่นักการตลาดหรือผู้สร้างต้องการ ซึ่งอาจไม่เป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้เลย กลับมุ่งเน้นบงการไปเพื่อผลประโยชน์ของธุรกิจเป็นหลัก สิ่งเหล่านี้เราเรียกว่า Dark Patterns


ภาพของชายสองคน คนหนึ่งกำลังใช้แล็ปท็อปอยู่ และอีกคนหนึ่งสวมเสื้อคลุมมีฮู้ดสีดำกำลังยื่นมือเข้าหาแล็ปท็อปจากด้านหลัง

Dark Patterns : เสียงกระซิบที่เปลี่ยน ‘ค่าเริ่มต้น’ ให้กลายเป็นกับดัก

รูปแบบการหลอกลวง (deceptive patterns) หรือในอีกชื่อนึงที่เรามักจะเรียกว่า “Dark Patterns” เป็นกลอุบายที่ใช้ในการออกแบบเว็บไซต์และแอปพลิเคชัน ที่ออกแบบการใช้งานเพื่อบงการผู้ใช้อย่างเรา ให้ดำเนินการในสิ่งที่ไม่ได้ตั้งใจ เช่น การซื้อสินค้าหรือการสมัครใช้บริการ ซึ่งรูปแบบเหล่านี้สามารถปรากฏในรูปแบบต่าง ๆ เช่น การใช้คำพูดที่หลอกลวง การแอบแฝง หรือการขัดขวาง รวมถึงสร้างความสับสน หรือใช้ตัวกระตุ้นทางอารมณ์เพื่อผลักดันผู้ใช้ไปสู่การตัดสินใจที่พวกเราจะไม่ได้ทำ หากไม่มีการบงการซ่อนอยู่

ประเภทของ Dark Pattern 

Dark Patterns มีหลายประเภท โดยเว็บไซต์ deceptive.design ได้มีการแบ่งแต่ละประเภทของกลยุทธ์ที่ใช้บงการผู้ใช้ เรามาทำความรู้จักกับประเภทของ Dark Patterns กันดีกว่า ว่าจะมีอะไรบ้าง เพื่อช่วยให้คุณสามารถระบุและหลีกเลี่ยงการออกแบบที่หลอกลวงเหล่านี้ได้ 

1. Comparison Prevention
คำจำกัดความ: ผู้ใช้ประสบปัญหาในการเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ เนื่องจากคุณสมบัติและราคาถูกรวมกันอย่างซับซ้อน หรือข้อมูลสำคัญหายาก
เจตนาในการหลอกลวง : เพื่อทำให้ผู้ใช้เปรียบเทียบทางเลือกได้ยาก และผลักดันให้เลือกตัวเลือกที่อาจไม่เหมาะสมหรือไม่คุ้มค่าที่สุด
ตัวอย่าง : การที่สินค้าหรือบริการทำให้ผู้ใช้เปรียบเทียบราคาและแพ็กเกจได้ยาก ฟีเจอร์ต่าง ๆ จะถูกจัดกลุ่มไว้ในรูปแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละแพ็กเกจ ทำให้ผู้ใช้ต้องประเมินและคำนวณที่ซับซ้อนเพื่อเปรียบเทียบความแตกต่าง ภาษีและค่าธรรมเนียมรวมอยู่ในราคาแพ็กเกจสองรายการ แต่ไม่รวมในราคาแพ็กเกจที่สาม เนื่องจากภาษีและค่าธรรมเนียมไม่ได้แสดงสำหรับแพ็กเกจที่สาม ผู้ใช้จึงไม่สามารถสรุปได้ว่าคุ้มค่ากว่าหรือไม่


ภาพหน้าจอคอมพิวเตอร์ที่แสดงเว็บไซต์ของ T-Mobile ซึ่งมีตัวเลือกแผนบริการโทรศัพท์มือถือ 3 แบบ คือ Magenta MAX, Magenta และ Essentials พร้อมปุ่มสำหรับเลือกแผนและดูรายละเอียดเพิ่มเติม
ตัวอย่าง Dark pattern ประเภท Comparison Prevention Credit : deceptive.design

2. Disguised Ads
คำจำกัดความ:
ผู้ใช้เข้าใจผิดว่ากำลังคลิกองค์ประกอบอย่างปุ่มหรือเนื้อหาปกติ แต่ดันเป็นโฆษณาที่ปลอมตัวมา
เจตนาในการหลอกลวง:
เพื่อหลอกให้ผู้ใช้คลิกโฆษณา โดยทำให้ดูเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาหรือฟังก์ชันการใช้งานปกติ เพื่อสร้างรายได้หรือนำทางไปยังเว็บไซต์ที่ไม่ต้องการ
ตัวอย่าง: เว็บไซต์ดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ (หรือเว็บไซต์ซอฟต์แวร์เถื่อนทั้งหลาย) มักจะใช้โฆษณาแฝงบนหน้าดาวน์โหลดซอฟต์แวร์เพื่อเพิ่มรายได้จากโฆษณา กลยุทธ์ของพวกเขาคือการแสดงแบนเนอร์โฆษณาที่มีปุ่มดาวน์โหลดที่เด่นชัด ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับปุ่มดาวน์โหลดจริงของซอฟต์แวร์ที่ผู้ใช้ต้องการ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้เข้าใจผิดและคลิกที่โฆษณา โดยคิดว่ากำลังดาวน์โหลดซอฟต์แวร์นั้น ๆ อยู่

ภาพหน้าจอคอมพิวเตอร์ที่แสดงเว็บไซต์ Softpedia ซึ่งกำลังแสดงหน้าดาวน์โหลดโปรแกรม VLC Media Player พร้อมปุ่มดาวน์โหลดขนาดใหญ่
ตัวอย่าง Dark pattern ประเภท Disguised Ads Credit : deceptive.design

3. Fake Scarcity
คำจำกัดความ: ผู้ใช้ถูกกดดันให้ดำเนินการให้เสร็จสิ้น เนื่องจากมีการแสดงปริมาณสินค้าหรือความนิยมที่จำกัดแบบปลอม ๆ
เจตนาในการหลอกลวง: เพื่อสร้างความรู้สึกเร่งด่วนและกลัวการพลาด (FOMO) เพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้ตัดสินใจซื้อหรือดำเนินการอย่างเร่งรีบ
ตัวอย่าง : แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ  ที่ออกแบบฟีเจอร์ขายสินค้าโดยช่วยให้เจ้าของร้านสามารถแสดงข้อความ สินค้าเหลือน้อย แบบปลอม ๆ ได้อย่างง่ายดาย เพื่อสื่อส่งเสริมการขาย และสร้างความเข้าใจผิดให้กับผู้ใช้

ภาพหน้าจอเว็บไซต์ขายเสื้อยืด แสดงรูปเสื้อยืดสีเทาที่มีคำว่า "SHANGHAI" และรายละเอียดสินค้า เช่น ราคา ขนาด พร้อมข้อความที่สร้างแรงจูงใจในการซื้อว่า "Only 3 Left In Stock" และ "12 Sold Just Today"
ตัวอย่าง Dark pattern ประเภท Fake Scarcity Credit : deceptive.design

4. Fake Urgency
คำจำกัดความ:
ผู้ใช้ถูกกดดันให้ดำเนินการให้เสร็จสิ้น เนื่องจากมีการแสดงข้อจำกัดด้านเวลาแบบปลอม ๆ
เจตนาในการหลอกลวง: เพื่อสร้างความรู้สึกเร่งด่วนที่ผิดพลาด เพื่อเร่งให้ผู้ใช้ตัดสินใจโดยไม่คิดให้รอบคอบ ซึ่งมักนำไปสู่การซื้อแบบเร่งด่วน
ตัวอย่าง: การแสดงข้อความ “ข้อเสนอจะหมดอายุในไม่ช้า” โดยไม่มีกำหนดเวลาจริง ซึ่งในระบบข้างหลังสามารถกำหนดเวลาที่รีเซ็ตได้ หรือการใช้ตัวจับเวลาถอยหลังที่ไม่เป็นจริง

ภาพตัวนับถอยหลัง (Countdown) ที่แสดงเวลาที่เหลืออยู่จนกว่าการขายจะสิ้นสุดลง โดยระบุเป็นจำนวนวัน ชั่วโมง นาที และวินาที
ตัวอย่าง Dark pattern ประเภท Fake Urgency Credit : deceptive.design

5. Hard to Cancel (เรียกอีกอย่างว่า “Roach Motel”)
คำจำกัดความ: ผู้ใช้พบว่าง่ายต่อการสมัครหรือลงทะเบียน แต่เมื่อต้องการยกเลิกกลับพบว่ายากมาก
เจตนาในการหลอกลวง: เพื่อรั้งผู้ใช้ไว้ในบริการหรือการสมัครสมาชิก โดยทำให้กระบวนการยกเลิกยุ่งยากและน่าหงุดหงิด เพื่อใช้ประโยชน์จากความเฉื่อยทางจิตวิทยาและความเหนื่อยล้าในการตัดสินใจ
ตัวอย่าง : กระบวนการยกเลิกบริการบนเว็บไซต์หรือแอพลิเคชั่นที่ต้องผ่านกระบวนการที่ซับซ้อนหลายขั้นตอน หรือการทำให้ปุ่มยกเลิกการสมัครรับข่าวสารมีขนาดเล็กหรือมองเห็นได้ยาก

ภาพหน้าจอที่แสดงวิธีการยกเลิกการสมัครสมาชิก โดยมีตัวเลือกให้ "Speak with a Customer Care Advocate" และ "Chat with a Customer Care Advocate" พร้อมระบุเบอร์โทรศัพท์และเวลาทำการ
ตัวอย่าง Dark pattern ประเภท Hard to Cancel Credit : deceptive.design

6. Hidden Costs
คำจำกัดความ: ผู้ใช้ถูกล่อลวงด้วยราคาที่โฆษณาต่ำ แต่หลังจากลงทุนเวลาและความพยายาม ก็จะพบค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายที่ไม่คาดคิดเมื่อถึงขั้นตอนการชำระเงิน
เจตนาในการหลอกลวง: เพื่อล่อลวงผู้ใช้เข้าสู่การทำธุรกรรมด้วยราคาเริ่มต้นที่น่าสนใจ แล้วค่อยเปิดเผยค่าใช้จ่ายบังคับเพิ่มเติมในภายหลัง โดยหวังว่าผู้ใช้จะดำเนินการซื้อต่อเนื่องจากความพยายามที่ลงทุนไปแล้ว
ตัวอย่าง: หน้าชำระเงินของเว็บไซต์หลายประเภท เช่น สายการบิน เว็บขายสินค้าออนไลน์ ที่แสดงค่าธรรมเนียมการจัดส่งและบริการที่ซ่อนอยู่หรือการแสดงค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมเฉพาะในขั้นตอนการชำระเงิน

ภาพที่แสดงขั้นตอนการซื้อตั๋วออนไลน์ โดยส่วนแรกแสดงราคาตั๋วเริ่มต้นที่ 310 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อใบ และส่วนที่สองแสดงราคาขั้นสุดท้ายที่เพิ่มขึ้นเป็น 401.13 ดอลลาร์สหรัฐฯ หลังจากรวมค่าธรรมเนียมต่างๆ แล้ว
ตัวอย่าง Dark pattern ประเภท Hard to Cancel Credit : deceptive.design

7. Nagging
คำจำกัดความ:
ผู้ใช้พยายามทำสิ่งหนึ่ง แต่ถูกขัดจังหวะอย่างต่อเนื่องด้วยคำขอให้ทำสิ่งอื่นที่อาจไม่เป็นประโยชน์ต่อพวกเขา
เจตนาในการหลอกลวง:
เพื่อทำให้ผู้ใช้เหนื่อยล้าจากการปฏิเสธซ้ำๆ จนต้องยอมทำตามคำขอ (เช่น การให้สิทธิ์, การดาวน์โหลดแอป) ที่เป็นประโยชน์ต่อบริษัท
ตัวอย่าง:
แอปพลิเคชันที่ขอสิทธิ์เข้าถึง GPS ซ้ำ ๆ แม้จะปฏิเสธไปแล้ว หรือ แอปโซเชียลมีเดียที่ขอสิทธิ์การแจ้งเตือนและการเข้าถึงรายชื่อติดต่ออย่างต่อเนื่อง

ภาพหน้าจอแอปพลิเคชัน Instagram ที่มีหน้าต่างแจ้งเตือน (pop-up) ขอให้เปิดการแจ้งเตือน (notifications) โดยมีตัวเลือกให้กด "Not Now" หรือ "OK"
ตัวอย่าง Dark pattern ประเภท Nagging Credit : deceptive.design

8. Preselection
คำจำกัดความ: ผู้ใช้ถูกนำเสนอตัวเลือกเริ่มต้นที่ถูกเลือกไว้ล่วงหน้า เพื่อมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของพวกเขา
เจตนาในการหลอกลวง: เพื่อใช้ประโยชน์จาก Default Effect เพื่อชี้นำไปยังตัวเลือกที่ถูกเลือกไว้ล่วงหน้า ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อแบรนด์ โดยมักจะไม่มีความยินยอมจากผู้ใช้ที่ชัดเจนและได้รับข้อมูล
ตัวอย่าง: แบนเนอร์คุกกี้ที่เลือกช่อง “ยอมรับคุกกี้ทั้งหมด” ไว้ล่วงหน้า

ภาพเปรียบเทียบหน้าต่างขอความยินยอมใช้งานข้อมูลส่วนตัวบนเว็บไซต์ โดยซ้ายมือเป็นแบบ "Preselection" ที่กล่องถูกเลือกไว้ล่วงหน้า และขวามือเป็นแบบ "No preselection" ที่กล่องทั้งหมดไม่ได้ถูกเลือก
ตัวอย่าง Dark pattern ประเภท Preselection Credit : ketch.com

9. Trick Wording
คำจำกัดความ: ผู้ใช้ถูกหลอกให้ดำเนินการ เนื่องจากการนำเสนอภาษาที่สับสนหรือทำให้เข้าใจผิด
เจตนาในการหลอกลวง: เพื่อทำให้ผู้ใช้สับสนหรือเข้าใจผิดผ่านภาษาที่คลุมเครือหรือบงการ ทำให้พวกเขาตัดสินใจในสิ่งที่ไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับการแบ่งปันข้อมูลหรือการสมัครสมาชิก
ตัวอย่าง: แบบฟอร์มสมัครสมาชิกที่ระบุว่า “ทำเครื่องหมายในช่องนี้เพื่อยกเลิก” ซึ่งทำให้ผู้ใช้เข้าใจผิดว่ากำลังเลือกเข้าร่วม

ภาพตัวเลือกบนเว็บไซต์ที่มีช่องทำเครื่องหมาย โดยมีข้อความว่า "Sky may contact you about products and services you may like unless you click to opt out" ซึ่งต้องทำเครื่องหมายเพื่อยกเลิกการติดต่อ
ตัวอย่าง Dark pattern ประเภท Trick Wording Credit : mobiversal.com

10. Visual Interference
คำจำกัดความ: ผู้ใช้คาดว่าจะเห็นข้อมูลที่นำเสนออย่างชัดเจนและคาดเดาได้บนหน้าเว็บ แต่ถูกซ่อน บดบัง หรือปลอมแปลง
เจตนาในการหลอกลวง: เพื่อทำให้ตัวเลือกบางอย่าง (เช่น การยกเลิก, การจัดการการตั้งค่า) ยากต่อการค้นหาหรือโต้ตอบ โดยการบดบังด้วยสายตา เพื่อชี้นำผู้ใช้ไปยังการกระทำที่บริษัทหรือแบรนด์ต้องการ
ตัวอย่าง: ตัวเลือกการยกเลิกมีการใช้สีคอนทราสต์ต่ำ หรือลิงก์นโยบายความเป็นส่วนตัวที่ใช้ฟอนต์ขนาดเล็กมาก หรือปุ่ม “จัดการการตั้งค่า” ที่เป็นสีเทาในขณะที่ปุ่ม “ยอมรับทั้งหมด” มีสีสดใสและโดดเด่น

ภาพหน้าจอโทรศัพท์มือถือที่แสดงแอปพลิเคชันสำหรับอัปเกรดรถยนต์ ซึ่งมีตัวเลือก "Full Self-Driving" ที่มีราคา $4,000.00 และช่องทำเครื่องหมายถูกเลือกไว้แล้ว พร้อมปุ่มสำหรับชำระเงิน
ตัวอย่าง Dark pattern ประเภท Visual Interference Credit : deceptive.design

การที่นักการตลาด หรือนักออกแบบเลือกใช้ Dark Patterns อาจจะดูเหมือนเป็นวิธีที่รวดเร็วในการเพิ่มการมีส่วนร่วมหรือสร้างรายได้ ในระยะสั้น แต่ผลกระทบที่จะตามมาในระยะยาวนั้น อาจจะเป็นอันตรายทั้งต่อแบรนด์และผลิตภัณฑ์ที่เราออกแบบในอนาคตแน่นอน

เดิมพันสูงสุด : ผลกระทบเมื่อใช้ Dark Patterns ใครเสียประโยชน์บ้าง?

  • ประสบการณ์ผู้ใช้เชิงลบ : Dark Patterns ทำให้ผู้ใช้รู้สึกสับสน และสร้างความหงุดหงิด การออกแบบเหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงความต้องการและมุมมองของผู้ใช้เลย ซึ่งทำให้เป็นลักษณะของการออกแบบประสบการณ์ที่ไม่ดีโดยรวม
  • การกัดกร่อนความไว้วางใจและชื่อเสียงของแบรนด์ : มีผลการศึกษาพบว่าผู้ใช้ที่พบองค์ประกอบ UX ที่หลอกลวง เช่น การสมัครสมาชิกแบบบังคับ หรือตัวเลือกการยกเลิกสมาชิกที่ซ่อนอยู่ลึกมาก ๆ จนยากจะหาเจอ จะมีการรายงานความไว้วางใจในแพลตฟอร์มลดลงอย่างมีนัยสำคัญ และมีแนวโน้มที่จะกลับมาใช้งานน้อยลง การที่แบรนด์ใช้กลยุทธ์ทางการตลาดและลูกเล่นที่ไม่ตอบสนองต่อความสนใจของผู้ใช้ แม้ว่าจะได้ผลในระยะสั้น (กับแคมเปญ หรือ Microsite) แต่จะส่งผลให้ความภักดีและความไว้วางใจในระยะยาวแน่นอน
  • การละเมิดความเป็นส่วนตัวและการลดทอนความเป็นอิสระของผู้ใช้ : Dark Patterns สามารถหลอกผู้ใช้ให้เปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคล หรือเลือกเข้าร่วมการเก็บรวบรวมข้อมูลที่ไม่ต้องการ เช่น การที่แอปขอสิทธิ์การแจ้งเตือนและรายชื่อติดต่ออย่างต่อเนื่องแม้จะปฏิเสธซ้ำ ๆ 

Dark Patterns จำนวนมากผิดกฎหมายทั้งในสหภาพยุโรปและสหรัฐอเมริกา โดยมีกฎหมายเช่น UCPD, GDPR, DSA และ DMA ในสหภาพยุโรป และ FTC Act, ROSCA และ CAN-SPAM ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าอินเทอร์เน็ตมีความยุติธรรมมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ ซึ่งธุรกิจที่พบว่าใช้รูปแบบเหล่านี้ต้องเผชิญกับผลกระทบทางกฎหมายที่สำคัญ รวมถึงค่าปรับและบทลงโทษจำนวนมาก

ส่วนในประเทศไทยของเรานั้น แม้จะยังไม่มีกฎหมายเฉพาะที่ระบุถึง “Dark Patterns” โดยตรง แต่ประเด็นนี้กำลังได้รับความสนใจและมีการพิจารณาแนวทางในการควบคุมเพื่อคุ้มครองผู้บริโภคในโลกดิจิทัล แต่ในฐานะที่เราไม่ว่าจะเป็นเจ้าของแบรนด์ นักการตลาด นักออกแบบ พวกเราก็สามารถสร้างสรรค์กิจกรรมทางการตลาดที่ดีและมีประโยชน์กับผู้บริโภคได้เสมอ เพื่อส่งเสริมให้กลยุทธ์และประสบการณ์ทางการตลาดของแบรนด์ออกมาอย่างโปร่งใส ซื่อสัตย์ และเคารพในอิสระการเลือกของผู้บริโภค เป็นการสร้างรากฐานของการสร้างความไว้วางใจและความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนในระยะยาวนั่นเอง


ภาพบุคคลที่แบ่งครึ่งใบหน้า โดยครึ่งซ้ายเป็นใบหน้าปกติที่มีแสงสีฟ้าและยิ้มเล็กน้อย ส่วนครึ่งขวาเป็นใบหน้าที่แต่งหน้าคล้ายโจ๊กเกอร์ มีแสงสีแดงและยิ้มกว้าง

เหรียญสองด้านของอำนาจ : “เจตนา” คือกุญแจ

เมื่อความแตกต่างของอำนาจอยู่ที่เจตนา ดังนั้นในฐานะนักออกแบบและนักการตลาด ควรคำนึงถึงประโยชน์ของผู้ใช้เป็นหลัก ไม่ใช่แค่เป้าหมายตอบโจทย์ทางธุรกิจ โดยหลักการสำคัญมีดังนี้

  • ความโปร่งใส : เปิดเผยอย่างชัดเจนว่าทำไมตัวเลือกบางอย่างจึงถูกเลือกไว้ล่วงหน้า อธิบายเหตุผลเบื้องหลังค่าเริ่มต้นและประโยชน์ที่ผู้ใช้จะได้รับการเปิดเผยนี้ส่งเสริมความไว้วางใจ
  • การมอบอำนาจให้ผู้ใช้ : เป้าหมายคือการชี้นำผู้ใช้ ไม่ใช่การบงการพวกเขา การออกแบบควรให้อำนาจผู้ใช้ในการตัดสินใจอย่างมีข้อมูลและรู้สึกว่าพวกเขาสามารถควบคุมประสบการณ์ของตนเองได้ ผู้ใช้ควรมีวิธีที่ชัดเจนและง่ายในการยกเลิกตัวเลือกที่ถูกเลือกไว้ล่วงหน้าและสำรวจทางเลือกอื่น หรือแสดงข้อมูลเปรียบเทียบ
  • ออกแบบให้สอดคล้องกับความต้องการของผู้ใช้ : ค่าเริ่มต้นควรเน้นที่ผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ไม่ใช่แค่เป้าหมายทางธุรกิจเท่านั้น พิจารณาพฤติกรรมและความชอบของผู้ใช้โดยทั่วไปเมื่อเลือกค่าเริ่มต้น
  • ความรับผิดชอบต่อข้อมูล : ให้ความสำคัญกับการลดปริมาณการเก็บหรือขอข้อมูล การไม่ระบุตัวตนและความปลอดภัยของข้อมูลเพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ให้มากที่สุด

“เพราะทุกการออกแบบมีพลังของการชี้นำเสมอ”

วลีนี้ไม่ใช่เพียงคำกล่าวทั่วไป แต่เป็นความจริงที่เราควรตระหนักรู้ ดังนั้นในฐานะผู้ใช้งาน เราทุกคนมีบทบาทสำคัญในการรู้เท่าทัน และตั้งคำถามกับทุก ๆ “ค่าเริ่มต้น” และการออกแบบที่ “เจ้าเล่ห์” รอบตัวเรา ฝึกสังเกตปุ่มที่กดยาก ๆ ข้อความที่กำกวม และตัวเลือกที่ถูกเลือกไว้ล่วงหน้า โปรดอ่านให้ดีก่อนคลิก “ตกลง” เสมอ

เช่นเดียวกัน ในฐานะนักออกแบบและนักการตลาด เราเองมีพลังในการเลือกที่จะใช้ “อำนาจที่มองไม่เห็น” นี้เพื่อสร้างสรรค์ประสบการณ์ที่ดีต่อทั้งแบรนด์และผู้บริโภค การเลือกเส้นทางที่โปร่งใส ยุติธรรม และน่าไว้วางใจ เป็นเรื่องที่ดีต่ออนาคตของธุรกิจและผู้คนเสมอ

เพราะในท้ายที่สุด หากโลกดิจิทัลที่พวกเราร่วมกันสร้างและใช้งานกันมาอยู่ตลอดนั้น ถูกรายล้อมไปด้วย “กับดัก” หรือความไม่จริงใจ หวังแต่ผลประโยชน์ต่าง ๆ มากมายแล้วล่ะก็ พวกเราอาจจะต้องท่องอินเตอร์เน็ตอยู่บนความหวาดระแวงไปตลอดอย่างแน่นอน 

และด้วยความเชื่อในพลังของการชี้นำนี้เอง TWF Agency จึงใส่ใจและให้ความสำคัญเป็นพิเศษในการออกแบบผลิตภัณฑ์และบริการของเราบนโลกดิจิทัลทุกชิ้น ไม่ว่าจะเป็นเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันต่าง ๆ รวมถึง AI Chatbot เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้ใช้เสมอ ไม่รู้สึกถูกบังคับ  ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้บรรลุเป้าหมายทางธุรกิจของแบรนด์หรือแคมเปญนั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ มุ่งเน้นการสร้างความไว้วางใจและประสบการณ์ทั้งผู้ใช้และแบรนด์ต่างได้ประโยชน์ร่วมกัน หากคุณเป็นเจ้าของธุรกิจหรือนักการตลาดที่มองหา Solution ในการสร้างประสบการณ์ที่มีประสิทธิภาพและยั่งยืนให้กับแบรนด์ของคุณ เราพร้อมให้คำปรึกษาและร่วมพัฒนาโซลูชันที่เหมาะสมกับธุรกิจของคุณเสมอ สามารถดูบริการอื่นของเราเพิ่มเติม https://bit.ly/45vFaRi  หรือติดต่อได้ที่ https://bit.ly/3JjAXrd

The Author
Picture of Vittaya Koedput

Vittaya Koedput

มนุษย์ที่ไม่รู้อะไรเลยในจักรวาลนี้ ใช้เพียงสัมผัสทั้งห้า บันทึกความทรงจำ ประสบการณ์ และปฏิสัมพันธ์ต่อทุกสิ่งที่ได้พบเจอ แล้วถ่ายทอดออกมาเป็นงานสร้างสรรค์เล็ก ๆ ด้วยความเชื่อที่ว่า...การออกแบบคือการแก้ปัญหา การเขียนคือการต่อเติมจิตวิญญาณ และการสร้างสรรค์คือพลังที่เปลี่ยนโลกได้...ทุกสิ่งที่ทำจึงเป็นเพียงจุดเล็กๆ ในการพยายามที่จะเข้าใจโลก และตั้งใจทำออกมาเพื่อแบ่งปันความหมายบางอย่างกลับคืนสู่ระบบนิเวศ รวมถึงโลกและจักรวาลที่ตัวเองอยู่เท่านั้นเอง

Related Posts